約 2,302,043 件
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/167.html
ページ作成。 -- (名無しさん) 2014-10-07 20 36 31
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/63.html
全身ガッチガチの飛竜。その名も鎧竜。 近寄れば尻尾やガス噴出で近接を蹴散らし、離れれば必殺のグラビームでガンナーを焼き払う。 2Gでトラウマ化したり龍頭琴やラオートで無理やり倒した…なんて人もいるだろう。 今作でもその硬さは健在。しかし部位破壊できる箇所が増え、一部行動を抑制できるようになった。 破壊可能部位は頭、両足、胸(2段階)、背中。 背中破壊でグラビーム後のガス噴出を不発にさせられる。 弱点は変わらず水。 また2Gの頃は腹破壊後、水が90も通ったため、今作では下がっているであろうが有効なのは間違いないだろう。 グラビームは薙ぎ払ってくることもある。また横だけではなく通常より太いビームを縦に振ってくることもある。 強い軸合わせがあるので回避には慣れが必要。 回避性能をつければ簡単に躱せるし、慣れればなくても避けられる。 向かって左側やや斜め前に付けていれば頭、胸、脚が狙い放題。 ただし、尻尾のスイングやコロリンがナイスな位置に来るので前触れがあったら即座に離れること。 相性の良い弓はダレン弓やカジキ弓【三枚卸】。 部位破壊を狙うなら変態さんも悪くない。 水属性攻撃+3などをつけるのが望ましい。 …が、集会所クエ程度のレベルならユミ【凶】やカーサスアローでも十分倒せる。
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/21.html
さくらタンの唾液集めてご飯炊きたい -- (名無しさん) 2013-10-09 20 26 50 ワロタw -- (名無しさん) 2013-11-27 22 20 52 おい、解説しろよ(憤慨) まぁ拡散剛射龍の発掘弓が掘れたらお蔵入りになるんだが… -- (名無しさん) 2014-01-04 09 07 27
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/158.html
弱点が頭と首と言う狭い部位である&正面だとブレスがかなり回避しづらい、と言う点から自分も斜めから弱点が狙える連射が一番だと思う -- (名無しさん) 2014-07-19 15 50 48
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/75.html
武器の会心率を上昇(or減少)させるスキル。 スキルポイントの名前は「達人」。 会心(クリティカル)はクリ距離とは関係なく武器ごとに設定された確率で発生し、赤い大きめのエフェクト(マイナス会心は黒)が起き、威力が1,25倍になる。 武器の攻撃力(武器倍率もしくは表示武器攻撃力)に1+(0,25*会心率)をかけたものがその武器の期待値となる。 スキル情報の上の方の表に詳細が書いてある。 会心は確率によって威力が左右されるランダム要素なので攻撃力表示が変わらず実感しにくいが、P3時代は条件次第で会心率100%なんてことも不可能ではなかった。 痛撃の仕様変更でもう不可能だが。 攻撃力UPとどちらがいいかは期待値がどちらが高いか計算して選択しよう。 ご意見がある方はこちらからどうぞ 今作は見切り<攻撃 -- (名無しさん) 2015-03-17 16 23 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/234.html
うんこ
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/235.html
レロレレヨレレ
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/113.html
同じクエストで作れるマスターソードは青ゲの長さが狂っていたり覚醒時の属性値が ブッ飛んでたりスロ3だったりで勇者シリーズで使っても実用価値があったのに、 弓はどうしてこうなったとしか言い様がない。強撃ビン以外をいくつか使えなくして スロ3だったら勇者シリーズでもお守りと併用で集中だけでもは発動できたのに… -- (名無しさん) 2014-02-07 22 56 52 たまには集中無しで弓を執るのも悪くないと思うけどな。 ついつい忘れちゃうけど剛射は単発でも撃てるから 溜め2段階で剛射単発⇒溜め3を無理矢理間に合わせる っていう立ち回りを思い出させてくれる。 -- (名無しさん) 2014-02-08 13 40 28 元ゲームでもサブ武器だったから仕方ない。でもこれで強化までに玉4個も使うとかマジキチ。 -- (名無しさん) 2014-03-26 21 41 44
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/203.html
調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 捕獲用麻酔玉 捕獲用麻酔薬(10)+素材玉(30) 75% 1 捕獲用麻酔薬 ネムリ草(10)+マヒダケ(10) 65% 1 ※捕獲用麻酔薬は使用不可。 捕獲のための麻酔に用いる玉。 …それ以上どう説明するのだろう。 モンスターを瀕死(目安として足を引きずってエリア移動すること、スキル「観察眼」で明確に判断可能)にし、罠(シビレ罠、落とし穴)に嵌め、そのうえでこの弾を複数発ぶつけることで捕獲が可能。 捕獲のメリットとしては捕獲報酬が出ること、瀕死~討伐までの手間や物資の消費を削減できること。 ただしレア素材(天玉、天殻など)を狙う場合は討伐・剥ぎ取りのほうが確率が高いと言われる。物欲センサー乙 基本的に2発ぶつけることで捕獲可能だが、「状態異常攻撃弱化」のスキルが発動している(ラギア一式など)と3発必要。注意されたし。 ちなみに前作よりアナログパッドをニュートラル(入力なし、非移動状態)で使用すると地面に投げつける。 命中したか否かが判別しにくいため、前方入力での投擲を推奨。 また弓使いには基本的に無縁だが麻酔用投げナイフ(投げナイフ自体が手に入りにくい)や捕獲用麻酔弾(ボウガン専用)などもある。が、基本的に使われるのは玉である。なんでって調合したりリロードが間に合わなかったり面倒だから… 名前 コメント すべてのコメントを見る